¿Qué va a cambiar Grafdigger's Cage?

Hola!

Estamos en plena temporada de spoilers de la próxima edición, Dark Ascension, y ayer salió una carta que ha causado un gran revuelo en la comunidad, no sin motivo. La carta es esta:


Efectos que provoca esta carta

Las criaturas no pueden entrar al campo de batalla desde el cementerio o la bilbioteca y los jugadores no pueden castear cartas desde cementerios o biblioteca. En Legacy esto afecta a:

1) Dredge queda inutilizada, no entrasn Ichorids ni Bloodcghast ni Narcomoeba ni nada. Al no poder castear los hechizos de su cementerio no pueden poer tokens de zombi porque ningún bicho morirá. Además, aunque sí que puedan dragar, si cae algún Ancient Grudge al cementerio no podrán usarlo!

2) Reanimator tampoco puede entrar ningún bicho, solo con el Show and Tell. Antes si tenías una Tormod's te podían hacer la jugada de: Exhume con un bicho en el cementerio, tu activas la Tormod's en respuesta, se resuelve y él hace Entomb para poner otro bicho y reanimarlo antes de que se resuelva el Exhume. Con este artefacto simplemente se queda ahí y se lo tienen que quitar de encima.

3) El Natural Order no sirve de nada. Simplemente. Lo bajas ahí en turno 1 y tranquilamente vas jugando. El remedio anterior era usar el Phyrexian Metamorph. La ventaja de este último es que le hacías un 2x1, y que lo podías usar después de que te hiciera el Natural. Ahora no le vas a hacer un 2x1 y si está el Progenitus en juego ya estás untao. Pero por otra parte es una carta que te va a servir contra otros emparejamientos así que renta en mi opinión.

5) Past in Flames tampoco sirve :)

4) El Green Sun's Zenith es carta muerta. Exacto, con este artefacto se han quedado sin Zenith. Esto parece bueno pero no sé si rentaría meterla de side contra una GW solo por esa posibilidad. Aunque si lo combinas con una Dampin Matrix ya pueden recoger casi... Igualmente en la mayoría de barajas no valdrá la pena ponerla para esto creo.

5) Cartas con Flashback tipo Ancient Grudge como he dicho, o el archiusado Snapcaster Mage también quedan inutilizadas. Sin embargo, como he puesto con el GSZ, no creo que rente meterla, contra Stoneblade por ejemplo, simplemente por los Snapcasters.

Los 3 primeros puntos me parecen suficientemente potentes como para que sea un 4 x en los banquillos de determinadas barajas que se lo puedan permitir. Que no os engañen, es una carta súper buena, definitiva, contra Dredge, Reanimator y Pro Bant que últimamente suelen llevar Green Sun's Zenith.

Estamos hablando de una nueva dimensión en el odio anti-cementerio, es que solo cuesta 1 y lo hace todo! Antes la mejor carta contra Dredge era la Wheel of Sun and Moon, pero es una carta que es malilla contra Reanimator, que cuesta 2 y además de unos colores determinados.

Algunas personas comentan que no va a valer la pena ponerla si te inutiliza los Snapcasters por ejemplo en una Stoneblade, BUG Control, etc... Pero yo creo que eso no importa. Si mi única interacción con el cementerio es el Snapcaster me va a dar igual tener que quitarlos en la segunda partida para meter esta carta.

Las barajas en las que más entra son: Canadian, Team America, Burn, Merfolks, Goblins, Zoo, Affinity, The Rock, etc...

Y en menor medida las barajas que solo lleven 4 Snapcasters.

En resumen, el hate que había ahora para combatir Dredge/Reanimator era bueno, pero mucha gente no sabía usarlo. Ya sabéis esas jugadas de Surgicals a los dragadores en lugar de a los Bridge from Below, petar la Tormod's cuando no se debía o bajarla antes de lo que hay que hacerlo, etc... Por eso ganaba muchas partidas Dredge, porque sus oponentes no sabían jugar contra ella. Esta carta hace mucho más fácil jugar contra Dredge, no tienes que pensar, simplemente bajarla, protegerla y ganar.

Para Vintage/Classic tiene un efecto muy potente también, pero eso se lo dejaremos a los expertos en la materia que seguro que lo comentan mejor que yo.

Espero que os sea útil.

Saludos!

Enric Luzán Pi, @EnricLuzan en Twitter


22 comentaris to "¿Qué va a cambiar Grafdigger's Cage?"

  • en preorder ja estan totes com a minim a 8$, em sembla una mica cara per ser una carta de side, no mítica..

  • A la gente se le va la olla a Camboya...

  • Que pasa, que Surgical al dragador no está bien jugado a veces, dependiendo del momento? Pues claro que si, asi que no generalices tanto!!

  • Surgical al dragador es una mierda 99% de las veces. Y la carta en preorder obviamente es cara, pero es que comprar en preorder es una tonteria, todo está siempre más caro!

  • si clar, com que jo no vaig pillar els delvers foil i els jin-gitaxias a 1€.. xD
    si saps buscar pre-order no sempre és més car..

  • hace muchisimo que juego reanimator y esta carta sera sin duda de las que mas idiemos que nos jueguen pero muy porencima de las lineas o el arrancar...las lienas son una putada pero cn un bowncer te las quitabas y a veces las mandabas al limbo pero esto que te lo pueden bajar una y otra vez...habra que sufrirlo pero con orientar el side en funcion de su presencia en los sides no debe dar mucho problema, quiza cambiemos nullrod x energy flux?¿?¡

  • Creo que tampoco hay para tanto, las cartas no se remueven. Con energy flux en reanimator o shatering spree/nature's claim en dredge te lo quitas de encima i sigues con tus cartas en el cementerio. Tema natural order i zenith pues qasali i listo. Es buena, pero prefiero las tormods o los surgicals.

  • Energi flux LOOOOOOOOL

  • Qué güeno es el Henerji Phlucs

  • la pregunta es: con el hype que esta creando esta carta cuanto llegara a costar?

  • la pregunta es: con el hype que esta creando esta carta cuanto llegara a costar?

  • Yo ya tengo mi plyset

  • No creo que cueste mucho, al principio valdrá cara pero bajará rápido de precio.

  • Los Darkblast y los Firestorm se pueden usar para matar algún bicho bajado de mano o que haya entrado antes de que entrara el cacharro
    Moraleja: Los bichos mueren y los puentes mejor removidos cuanto antes.

  • Contra GW me parece muy mala solo inutilizas el cenit y estos a veces ni los ves,de segundo si te lo juegan fuera cenits y mas chicha para el rival asi tendra en mesa una carta muerta e inutil,y a malas se lleva un qasali o un krosant o mil cosas,tios es un puto artefacto de mierda,yo que juego GW incluso llevare 1 de side con tutoras y adios ANT,DREGE y reanimator se lo tendra que currar.

  • si juegas GW y te buscas esa mierda antes que una wheel, ganas SEGURO!!!

  • es una carta anticombo no antiagro,no ganaras a una BANT ni a una GW con esto,que molesta si pero en partidas que se alargan tanto y con tanto recurso no sirven,creo que se esta infravalorando mucho su efecto,bueno es pero no contra este tipo de mazos.

  • @Random 22:53: que destroce a Dredge es algo irrefutable, pero ANT me parece que se lo pasa un poco por la piedra combándote de mano sin necesidad de cementerio...

  • Además, es tan fácil como sidear Past in Flames por IGG y listo!

  • @quim: ¿Que destroza a dredge? claro como no existen petacacharros...

  • @Random 20:21: Si ya, pero sabes que deberás robarlos de mano inicial, o perderás por no poder utilizarlos desde el cementerio cuando los dragues, sin contar con la hipotética respuesta del oponente al castearlos. Al no poderlos jugar, le ahorramos a la penya el esfuerzo de pensar cuando remover la relic o petar la tormod's. Yo juego dredge, y siempre he sido muy optimista con este mazo a pesar de todo el hate que hay contra él, pero creo que esta vez hay que reconocer que la carta en mesa + protecciones o demás hate estás untao. Sabría controlar mejor dos relics y tormod's juntas que esa aberración de cartón.

  • Pues evidentemente el cacharro es muy bueno con 4 de banquillo resuelves bastantes emparejamientos peligrosos por otro lado por mucho que se diga contra combo es brutal ya que el mazo de combo esta perdiendo toda su explosividad de combar rapido y algunos se han olvidado que las lineas necesitas que te salgan de mano con el cacharro este en algunos mazos con posibilidad de busqueda gana muchos enteros.

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